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Ready Check: Lord Marrowgar

Wenn jemals gab es eine Chef nur betteln um in eine völlig Camaro-Haasau Tätowierung umgewandelt werden, ist es Herrn Marrowgar. Wie eine epische, multi-skulled Skelett von Knochen und Schädeln und Spitzen, ist Marrowgar Hände nach unten eine der coolsten aussehende Mobs im Spiel.
Während die Offenbarung sophomoric “ist Dude, er ein Bone-Typ mit einem Bone-Axt!” mich hat bekomme nur etwas beschämt, ich dennoch eine bestimmte Spannung bis meine Wirbelsäule jedes Mal, wenn ich ihm finden Sie unter.

Herr Marrowgar ist keine komplexe Kampf, obwohl es ein paar Dinge über es, die kontraintuitive werden. Ich glaube, daß geringfügige Änderung-Up in normalisierte Verhalten ist wahrscheinlich die größte Herausforderung der diesem Kampf. Es ist die Art von ein clever Design auf diese Weise, aber Sie sollten andernfalls Marrowgar Ihre erste, solide Gang Einchecken Icecrown Zitadelle zu erwarten.

Der Kampf mit Herrn Marrowgar scheint unglaublich einfach, seit er wirklich nur vier oder fünf Fähigkeiten hat. Im Grunde starten zwei Tanks den Kampf. Er erschießt Zeilen von Feuer, die Ihre Raid nicht Stand cm sollte (Sie haben die “nicht in Feuer stehen” Trick? nach unten an dieser Stelle, rechts)

Herr Marrowgar wird in regelmäßigen Abständen, ein Mitglied ihrer Raid auf ein Bone-Spike impale. Diese Spike um Ihr Raid-Mitglied frei, bevor dieses Mitglied stirbt zu töten. Schließlich wird Marrowgar eine Whirlwind. An dieser Stelle kommt das kontraintuitive Stück in, da Sie nicht wirklich benötigen, wie eine Herde von panicked Katzen um den Schaden zu vermeiden umherlaufen.

Ich meine, ist nicht des Schadens große Wenn können Sie es vermeiden, aber die Whirlwind nicht so schlecht, dass Sie Ihre Heiler reichen sollte verletzen. Aber letztlich nicht der Blitztour Schaden, tödliche Wenn Sie eine Trank haben, oder wenn Ihre Heiler auf Ihr Spiel befinden. Ich habe gesehen, dass weitere Schlachtzüge sterben versucht, wieder nach Whirlwind als Schlachtzüge zusammenkommen, die während der Whirlwind selbst sterben.

Okay, all das wird gesagt, werfen wir einen Blick auf die Marrowgar tatsächlichen Fähigkeiten.

Fähigkeiten

Saber Lash: Saber Lash ist eines der Marrowgar mehr ikonischen Fähigkeiten. Es ist ein massive Treffer, der gleichmäßig zwischen den Tank (technisch, des Marrowgar Ziel) und das Ziel zwei engsten Verbündeten aufgeteilt wird. Dies ist daher auch die Möglichkeit, die Ihnen die Möglichkeit, zwei oder drei Tanks erfordert. (Zwei in 10-Mann, drei in 25-Mann.) Wenn Sie jemand zu helfen, den Schaden saugen haben, wird diese Fähigkeit ziemlich schnell Arbeit von Ihrem Tank zu machen.

Coldflame: Coldflame wird als Ziel eine zufällige Mitglied Ihre RAID- und dann zeichnen ein blau brennen Zeile von Feuer auf dem Boden zwischen Marrowgar und die Raid-Mitglied. Ihre RAID-sollte einfach aus der die Flamme offen.

Bone Spike Friedhof: Dies hurls an jemand einen massiven Bone. Wer in der Weise ruft impaled erhalten. Es klingt wirklich so, als ob Sie es vermeiden können, aber ich habe noch nie gesehen ein Spike ohne jemanden abrufen impaled geschehen. Sobald ein Raid-Mitglied auf der Spike impaled ist, sollten aber alle möglichen DPS gewidmet werden Sie freigeben. Wenn Sie Ihre Raid-Buddy impaled auf der Spike lassen, werden Sie von der periodischen Schaden sterben.

Bonestorm: Die Möglichkeit, bekannt als Bonestorm tatsächlich, wie eine große aussieht Spinnerei Blitztour Nahkampf-Angriff. Die meisten Plünderer–insbesondere Nahkampf-Plünderer–sind sehr gut ausgebildet, nicht in Wirbelstürme stehen. Sie ziehen instinktiv vom Whirlwind, damit nicht einfach in Gelee verwandelt erhalten, sobald die Fähigkeit geschieht.

Diese Whirlwind, tun nicht jedoch tatsächlich eine große Menge an Nahkampf-Schaden. Wenn Sie irgendwie verwalten können, um es zu vermeiden, ohne Ihre Raid-Meilen entfernt hinter Ihnen völlig verlassen wird, gehen Sie dafür. Andernfalls einfach versuchen Sie und offen Sie die schlimmste die Treffer. Marrowgar wird Bonestorm in vier verschiedenen Ecken, und dann wieder zurück zu seiner Tank. Es ist eine Aggro-Leerung hier, daher ist es wichtig Ihre Tank ihm wieder abholen bereit ist.

Was Bonestorm wirklich gefährlich macht ist die Nahkampf-Angriffe nicht – es ist die zusätzlichen Coldflame-Linien der Feuer, die er vor Ort, versetzt Wenn der Angriff auftritt. Genau wie Coldflame selbst vermeiden Sie ständigen in es. Es ist nur als tödliche als die regulären Fähigkeit.

Also letztlich, können wenn Sie diese vier verschiedenen Fähigkeiten verwalten können, Sie Marrowgar verarbeiten. Es ist eine Gang-Prüfung – vor allem für Ihre Tanks zugegebenermaßen – um sicherzustellen, dass Sie bereit für den Rest des Icecrown-Zitadelle sind.

Leistungen

Entbeint ist das nur Chef-spezifische Leistung für Herrn Marrowgar. Sie erreichen Boned, indem Sie keine Raid-Mitglieder nicht auf ihre Knochen Spike für länger als 8 Sekunden verlassen. Das ist keine sehr harte Leistung, aber es wird erleichtert die mit einem praktischen “/ target Knochen” Makro. Off Boned ziehen wird wahrscheinlich Vertrauen auf Ihr Angebot DPS-Zeichen mehr als ihre Nahkampf-sind, da es ein paar Sekunde für Sie zu in Position dauern würde.

Zusammenfassung

Die letzte Zusammenfassung der Kampf gegen Herrn Marrowgar ist also ganz einfach. Stehen Sie nicht im Feuer. Wenn er Wirbelstürme, es vermeiden Wenn Sie können, aber nicht den Kopf, die versuchen, es dodge verlieren. Wenn Bone Spike Friedhof passiert, frei ihre Raid-Mitglieder so schnell wie möglich. Stellen Sie sicher, dass Sie zwei Tanks Einweichen Saber Lash haben.

Der schwierigste Teil von diesem Kampf kämpft erneut, den Drang, vollständig streuen beim Versuch, die Bonestorm zu vermeiden.

Viel Glück!

Dec222009

Published by admin at 1:26 am under World Of Warcraft

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